viernes, 9 de diciembre de 2011
Estratejia de guerra
En marketing y estrategia empresarial, las estrategias de guerra son un tipo de estrategia que utiliza la metáfora militar para diseñar una estrategia de negocios. Las estrategias de guerrilla son un tipo de estrategia de guerra diseñada para debilitar al enemigo a través de una larga serie de ataques menores. Más que comprometerse en grandes batallas, una fuerza de guerrillas se divide en pequeños grupos que atacan de forma selectiva el objetivo en sus puntos más débiles. Para ser efectiva, los equipos de guerrillas deben ser capaces de replegarse entre ataque y ataque. La forma genérica de estrategia comprende una secuencia repetida de ataques, retiradas y ocultaciones practicadas en series. Se dice que las "fuerzas de guerrilla nunca ganan las guerras, pero que sus adversarios generalmente las pierden".
Arca de Noe
En el año de 1959, el piloto de un avión Turco tomo fotografias aereas de un objeto con la forma de un barco en los Montes Ararat para el instituto Geodetic de Turquía. El Dr. Brandenburger de la Universidad estatal de Ohio, E.E.U.U., después de estudiar las fotografías concluyo, " no tengo ninguna duda, que este objeto es un barco. En toda mi carrera, nunca he visto un objeto como éste en una fotografía aérea." El Dr Brandenburger era un experto en fotogrametría que había descubierto las bases de misíles en Cuba, durante el gobierno de Kennedy.
jueves, 1 de diciembre de 2011
Enfermedad en la computadora
Los usuarios intensivos de computadoras suelen declarar las maravillosas posibilidades que les brinda la informática. Por lo bajo, muchos también se quejan de las dolencias y malestares físicos a los que los expone el uso diario de la PC.
Fatiga e irritación en la vista, dolores en los hombros y en las muñecas, puntadas en la espalda, son moneda corriente en los sedentarios trabajadores modernos, y también entre los aficionados a la tecnología, Internet y los jueguitos electrónicos, que pasan horas frente al monitor.
"El cuerpo humano no está diseñado para usar computadoras", dice Andrés Volkheimer, docente de Biomecánica y Anatomía Funcional de la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires (UBA), Argentina. El problema no es tanto usar la computadora: sino utilizarla repetidamente, sin descanso, y en exceso.
Es que la mayoría de las lesiones tiene carácter progresivo. Esto significa que no se producen de un día para el otro, como un golpe (en términos médicos, un macrotrauma), sino que son consecuencia de una acumulación de "microtraumas" cotidianos que, al cabo de un tiempo, provocan dolor y otros síntomas.
Lo importante es prevenir a tiempo. Y no dejar de consultar a un médico en cuanto aparezca la primer señal de alerta.
Reyna, Jorge, Shalma
Fatiga e irritación en la vista, dolores en los hombros y en las muñecas, puntadas en la espalda, son moneda corriente en los sedentarios trabajadores modernos, y también entre los aficionados a la tecnología, Internet y los jueguitos electrónicos, que pasan horas frente al monitor.
"El cuerpo humano no está diseñado para usar computadoras", dice Andrés Volkheimer, docente de Biomecánica y Anatomía Funcional de la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires (UBA), Argentina. El problema no es tanto usar la computadora: sino utilizarla repetidamente, sin descanso, y en exceso.
Es que la mayoría de las lesiones tiene carácter progresivo. Esto significa que no se producen de un día para el otro, como un golpe (en términos médicos, un macrotrauma), sino que son consecuencia de una acumulación de "microtraumas" cotidianos que, al cabo de un tiempo, provocan dolor y otros síntomas.
Lo importante es prevenir a tiempo. Y no dejar de consultar a un médico en cuanto aparezca la primer señal de alerta.
Reyna, Jorge, Shalma
lunes, 28 de noviembre de 2011
CUESTIONARIO
CUESTIONARIO
1.. ¿En que se basan las redes sociales?
R=En la teoría de los seis grados
2. ¿Por quien fue propuesta esta teoría en 1929?
R=Por el escritor húngaro Frigyes Karithy
3. ¿En que es basado este concepto?
R= En la idea que el numero crece exponcialmente con el numero de enlaces en la cadena.
4. ¿El termino red social es acuñado principalmente por los?
R= Antropólogos ingleses Jhon Barnes y Elizabeth Bott
5. ¿Que les resultaba imprescindible para ellos?
R= Considerar lazos externos a los familiares, residenciales o de pertenencia a algún grupo social
6. ¿Qué han motivado la creación de las redes sociales?
R= Principalmente la interacción virtual en el que millones de personas se concentran con diversos intereses en común.
7. ¿Quien asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis saltos?
R= Duncan Watts
8. ¿Según la teoría cuentas personas conoce cada una?
R= Entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas
9. ¿Si de 10.000 conocen a otros 100 la red se ampliarla a?
R= 1.000.000 personas conectadas en tercer nivel
10. ¿Y en un quinto y sexto nivel?
R= A 10.000.000.000 y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel
11. ¿Entre mas lejana sea la conexión entre dos individuos?
R= Es mas difícil la comunicación
12. ¿Internet a eliminado unas barreras creando?
R= verdaderas redes sociales mundiales
13. ¿En 1967 ideo una manera de probar la teoría?
R= Stanley Milgram
14. ¿El experimento del mundo pequeño de Milgram consistió en?
R= Seleccionar varias personas del medio oeste
15. ¿Cuándo fue el origen de las redes sociales?
R= En 1995
Reyna
Shalma
Jorge
miércoles, 16 de noviembre de 2011
INNOVACION EN LA EDUCACIÓN
· las asignaturas de cualquier nivel formativo se hacía evaluación sumativa para calificar al alumnado. Sin embargo en menos de un año, la mayoría de las asignaturas de cualquier nivel formativo, hacen evaluación continua.
· La evaluación continua surge en contraposición de la evaluación con carácter calificador (evaluación sumativa). Su objetivo es perfeccionar el propio proceso de formación (tanto para el profesorado como para el alumnado).
· Una evaluación continua no es más que un método de evaluación, en el que se realizan pruebas de forma periódica a lo largo del periodo lectivo; estas pruebas se realizan para que se pueda valorar todo el proceso de aprendizaje del alumnado y mejorarlo, a medida que transcurre el curso.
· Si se hace bien, ésta mal llamada evaluación continua, entonces las pruebas de evaluación serán más fáciles, cortas y variadas. Esto es bueno, ya lo dice la sabiduría popular (divide y vencerás) ya que, en principio, el alumnado tendrá más posibilidades de aprobar.
· PIZARRONES ELECTRONICOS Y SOFTWERE VIDEO Y AUDIO.
Shalma, Reyna, Jorge
viernes, 4 de noviembre de 2011
Innovaciones de la musica
Evolución de la música
toda cultura conocida ha tenido alguna forma de manifestación musical, MUSICA EN
Es la música que se creaba y se tocaba en la Prehistoria, por lo tanto, en culturas anteriores a la invención de la escritura. En ocasiones se la denomina música primitiva, con un término que puede incluir la expresión musical de las culturas primitivas actuales.
MUSICA EN
La música en
MUSICA MEDIEVAL
Comprende toda la música europea compuesta durante la Edad Media, etapa que comienza con la caída del Imperio Romano en 476 y que finaliza en el siglo XV.
MUSICA DEL RENACIMIENTO
La música del Renacimiento o música renacentista es la música clásica europea escrita durante el Renacimiento, entre los años 1400 y 1600, aproximadamente. Las características estilísticas que definen la música renacentista son su textura polifónica, que sigue las leyes del contrapunto, y está regida por el sistema modal heredado del canto gregoriano
Música del Barroco
La música del periodo barroco es el estilo musical, relacionado con la época cultural europea homónima, que abarca desde el nacimiento de la ópera en el siglo XVII (aproximadamente en 1600) hasta la mitad del siglo XVIII (aproximadamente hasta la muerte de Johann Sebastián Bach, en 1750).
MUSICA DEL CLASISMO
Se empieza a generar un nuevo movimiento en la arquitectura, la literatura y las artes conocido como clasicismo o neoclasicismo. El clasicismo musical o período clásico comienza aproximadamente en 1750 y termina alrededor de 1820.
Shalma, Reyna, Jorge
viernes, 28 de octubre de 2011
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generación (1951-1958)
Había un gran desconocimiento de la capacidad de las computadoras.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características:
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).

Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer mini ordenador.

Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Quinta Generación (1983 al presente)
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Reyna, Shalma, JorgeGENERACIONES DE COMPUTADORAS
jueves, 27 de octubre de 2011
Redes Sociales
CAMPOS TECNOLÓGICOS Y DIVERSIDAD CULTURAL
Hoy en día tenemos la ventaja de tener redes sociales ya que la tecnología va muy a avanzada las redes sociales nos han perjudicado en varios aspectos pero también nos ha beneficiado en varios de ellos pues eh llegado a la conclusión de que el Facebook es muy útil ya que socializamos y podemos comunicarnos con parientes que estimemos o no podamos verlos tan fácilmente. Nos perjudican en que perdemos socialaridad como personas que podemos contarles o platicarles en persona, solo tenemos la virtualidad otra de ellas es que nos afecta demasiado al hacernos adictos al face ya que no nos permite hacer actividad física u otra cosa.
Todos nosotros estamos muy influenciados a estas redes pues ya que conocemos muchos sitios sociales como puede ser el metroflog, amor en línea, Hotmail, twiter etc.
Campos Tecnologicos
Campos tecnológicos:
Alumnos
Conforme van creciendo los estudiantes, sus necesidades van cambiando y en este espacio los acompañamos con información y materiales para cada etapa.Maestros
Son los maestros y las maestras de México, los primeros en estar de acuerdo en erradicar vicios y costumbres que afectan la calidad de su trabajo, afirmó la Secretaria de Educación Pública, Josefina Vázquez Mota, al precisar que “son ellos quienes, mayoritariamente, hoy dicen sí a la capacitación, a la formación, a la dignidad, a la vocación, a la calidad de la educación de millones de niños en el país” y rechazan el comercio de plazas magisteriales.
Personal administrativoUno de los principales objetivos del Portal de
Coordinación
Campo tecnológico:
ES EL QUE ESTA PRESENTE COMO CONTENIDO TRANSVERSAL PARA QUE LOS ALUMNOS DESCUBRAN EL SUBSTRATO TECNOLOGICO DE TODOS LOS CONTENIDOS CURRICULARES Y COMPRENDAN LOS CONDICIONAMIENTOS HISTORICOS Y SOCIALES DE
lunes, 24 de octubre de 2011
viernes, 21 de octubre de 2011
Ejercicio 3
| Empleado | ||||||||
| Juan Perez | ||||||||
| Min | ||||||||
| Articulo | 0 | |||||||
| Cantidad | 80 | |||||||
| Preciocompra | 7 | |||||||
| Precioneto | 2 | |||||||
| Total | 1120 | |||||||
| Max | ||||||||
| Articulo | 0 | |||||||
| Cantidad | 80 | |||||||
| Preciocompra | 7 | |||||||
| Precioneto | 2 | |||||||
| Total | 1120 | |||||||
jueves, 20 de octubre de 2011
jueves, 13 de octubre de 2011
Primer ejercicio de exel
| "Hermanos Vazquez" S.A. | |||||
| 13-Oct-11 | |||||
| Producto | Compra | Empresa | Venta | Empresa | Precio neto |
| Azucar | 1000 | Hermanos Marquez | 100000 | ||
| Leche | 200 | San Marcos | 4000 | ||
| Colorante | 1000 | Hermanos Sanchez | 4000 | ||
| Saborizante | 1000 | Hermanos Macias | 15000 | ||
| Chile | 500 | primos ruiz | 12500 | ||
| Sal | 300 | hermanos hernandes | 3600 | ||
| Chocolate | 900 | ricolino | 22500 | ||
| Nuez | 800 | Chaparlitos | 56000 | ||
| Ate | 1000 | Las gaviotas | 50000 | ||
| Membrillo | 1000 | las gaviotas | 38000 | ||
| Paletas | 40 | la boca | 1200 | ||
| Caramelo | 70 | Gudu pop | 2100 | ||
| Chupaletas | 50 | Recorcholis | 3000 | ||
| Dulces de ate | 100 | Frapi | 5000 | ||
| Dulces | 55 | Frambo | 825 | ||
| Boma Chile | 46 | Lavoisier | 1288 | ||
| Tia rosa | 65 | Hermanos | 5525 | ||
| Tix tix | 30 | Ricolino | 1650 | ||
| Rokaleta | 80 | Davinci | 4000 | ||
| leyn baker | 75 | Gamesa | 4125 | ||
| 100000 | |||||
| 825 | |||||
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